第 510 号NICOLIVE EDITION
2026年5月25日月曜日令和八年 皐月末候
自動組版AUTO-COMPILED
本紙について ・ ABOUT THIS PAPER
- 本サイトでは、ニコニコ生放送で一定の盛り上がりが観測された放送を対象に、記事を自動生成する実験を行っています。
- 現在、放送のユニークコメント投稿者数が 100 人以上で記事生成、150 人以上で X にも投稿される設定になっています。
- 番組説明に「転載禁止」「切り抜き禁止」「AI禁止」などの記載のある放送や、タイムシフト非公開の放送は記事化の対象外です。
- 掲載の判定は一部人間でも実施していますが、もし問題がある場合には、大変お手数ですが開発者までご連絡ください。
- 本サイトは個人による非営利の技術研究目的で運営しています。
- JST
ずいえき、配信規約上の制約からニコ生でポケモン対戦番組を強行

ずいえき氏は5月17日未明、ニコニコ生放送においてゲームソフト「ポケットモンスター」を用いた対戦番組を配信した。同氏は冒頭、他配信プラットフォームにおける任天堂製ソフトウェアの配信規約や収益化に関する制限を理由に、同サイトでの放送を選択した旨を説明した。番組では「モンスターボール級」からのランク上昇を目指し、深夜帯ながら約45分間にわたる対戦が展開された。
配信の進行過程では、技術的な不具合が相次いで発生した。具体的には、映像信号の乱れによる画面のモザイク化や、音声出力の停止といったトラブルが確認された。これに対し同氏は、機器の接触不良の可能性を指摘しつつも、無音状態での対戦を継続する場面も見られた。視聴者からは配信環境の改善を求める声のほか、対戦相手が人工知能(AI)による自動操作である可能性を指摘するコメントが寄せられた。
番組後半、同氏は視聴者数の低迷に触れ、解決策としてAIによる自動コメント機能の導入を検討する意向を示した。また、他の配信者の動向やコミュニティ内の出来事についても言及したが、最終的には対戦成績の不振や他プラットフォームへの移行を理由に、番組を降参の形で終了した。深夜のゲーム実況という枠組みの中で、プラットフォーム間の規約の差異が配信者の活動拠点選択に影響を与える実態が示された。
来場者1,087ユニーク210コメント2,451放送