土方アーク氏は六月四日、十九時から約四時間にわたり、旧作アクションゲーム「ザ・クロウ」の攻略を目的とした生配信を実施した。同氏は当初、最高難易度である「ハード」を選択して挑戦を開始したが、射撃武器を装備した敵個体の多さや、特有の操作遅延に起因する攻略の停滞を余儀なくされた。配信内では、操作キャラクターの挙動が特定の攻撃に対して脆弱である点や、攻略の要となるパスワードの取得が困難であるといった、本作特有のゲームバランスに対する課題が浮き彫りとなった。
状況の打開を図るため、土方氏は配信中盤に難易度を「ノーマル」へと変更する決断を下した。敵の武装状況が緩和され、射撃による即死のリスクが低減したことにより、攻略速度は劇的に改善した。同氏は回し蹴りや飛び蹴りといった格闘技術を的確に使い分け、これまで停滞していたエリアを次々と突破。最終的には中盤の節目となる主要な敵個体を撃破し、次段階への進出を確定させるパスワードを取得するに至った。
視聴者からは、同氏の粘り強い攻略姿勢を評価する声が上がる一方、本作の不条理な難易度設定や視認性の低さといった構造的欠陥を指摘する意見も散見された。土方氏は、本作を「全世界で酷評される理由がある」と評しながらも、一定の進展を得たことに安堵の表情を見せた。配信の締めくくりには、次回以降の予定として他作品の攻略再開に言及し、約四時間に及ぶ激戦を終了した。