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  • 2026/3/23(月)

    アラジン、ゲーム実況で苦戦 AI肖像画や麻雀対局で視聴者と交流

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    アラジン氏は22日夜から翌未明にかけ、約4時間20分にわたるライブ配信を実施した。番組はオンライン麻雀「雀魂」の実況から開始。段位昇格を目標に掲げた対局では、視聴者の反応が分かれる中、勝負に徹する姿勢を鮮明にした。続いて、アクションアドベンチャーゲーム「龍が如く 極」のプレイへと移行。物語の核心に迫る進行の合間に、ミニ四駆レースやキャバレーでの交流といった多彩なサブイベントを消化した。とりわけキャバクラでの疑似的な接客シーンでは、対話の選択に苦慮する様子が見られ、視聴者からはその振る舞いに対し、客観的かつ辛辣な批評が相次いだ。

    配信の中盤には、敵対勢力の幹部との戦闘で苦戦を強いられた。準備不足による回復手段の枯渇により、複数回の敗北を喫したが、視聴者からの「欲張らずに距離を取れ」といった具体的な助言を反映し、粘り強い戦術で最終的に辛勝を収めた。勝利後には、視聴者から提供されたアラジン氏自身の肖像を模したAI生成画像を確認。デフォルメされた容貌について、コメント欄では実物との差異や、特定の特徴に関する議論で賑わいを見せた。最後は再び麻雀の対局で締めくくり、翌日の個人事業への決意を述べて、深夜の配信を終了した。

アラジン、ゲーム実況で苦戦 AI肖像画や麻雀対局で視聴者と交流