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  • 2026/2/27(金)

    藻郎、「俺は魚だよ」を5時間実況 過酷な操作性と環境への風刺に反響

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    藻郎氏は2月27日、魚を操作して自由を目指すアドベンチャーゲーム「俺は魚だよ」の実況配信を行った。本作は、物理演算を駆使した難解な操作で知られる「アイ・アム・ブレッド」の制作陣による作品である。藻郎氏は、ペットショップで飼われていた金魚やピラニア、ハリセンボンといった魚類を操り、人間の住環境や下水道、市街地といった障害の多いステージを突破して海を目指す挑戦を約5時間半にわたり継続した。

    配信の焦点となったのは、精密な制御を要求されるゲームデザインと、それに対する藻郎氏の独特な解釈である。球体水槽の慣性やラグに苦戦する場面が多く見られたが、中盤の病院ステージでは、ピラニアの特性を活かし血液パックを破壊して水位を上げるといった衝撃的なギミックが展開された。藻郎氏は、人間のエゴによる海洋汚染や動物虐待といった環境問題に言及し、文明社会に対する批判的な視座を提示。視聴者からは、美麗なグラフィックと裏腹に展開される凄惨な演出や、理不尽な難度に対する議論が相次いだ。

    藻郎氏は、度重なる失敗に直面しながらも執念深く攻略を続け、終盤のナイトクラブでの難所も突破した。視聴者からは「操作の困難さがもたらす緊張感が凄まじい」との声が上がり、単なる娯楽に留まらない作品の深淵な世界観が大きな関心を集めた。

藻郎、「俺は魚だよ」を5時間実況 過酷な操作性と環境への風刺に反響