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  • 2026/2/3(火)

    藻郎、イナイレ対戦の均衡を分析 ハード市場の歴史的教訓を考察

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    藻郎氏は3日、インターネット配信を通じ、開発中のサッカーRPG『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』のオンライン対戦を公開した。今回、焦点となったのは対戦環境における「ラフビルド」戦術の優位性である。これはタックルを多用して「テンション」を蓄積し、必殺技を連発する手法だ。コマンド選択の余地を与えないこの戦術に対し、氏は「正義ビルド」との均衡が崩れている現状を分析。特定エリアでの回避不能な挙動などが課題として浮き彫りになり、次期アップデートによる修正に期待を寄せた。

    また、氏は番組内で1990年代後半のゲーム機市場についても論評した。セガの「ドリームキャスト」が任天堂やソニーの競合機に後塵を拝した歴史を振り返り、ハードの普及にはソフト供給の安定が不可欠であるとの認識を示した。特に人気シリーズの不在が勝敗を分けたと指摘。最新作においても、キャラクター強化に要する「厳選」の膨大な労力がプレーヤーの参入障壁となる懸念を呈した。氏自身の累計プレー時間は430時間を超過しており、ソーシャルゲームの手法を援用した育成システムの在り方について、視聴者との間で活発な意見交換が行われた。

藻郎、イナイレ対戦の均衡を分析 ハード市場の歴史的教訓を考察