アラジン氏は13日未明、パズルゲーム「えげつないブロック」のスコア向上を目的とした配信を実施した。当初設定した4万5000点の目標達成に向け、約4時間にわたり試行錯誤を繰り返した。配信内では通常版に加え、「SG版」と呼ばれる難易度が調整された特別版も選択した。氏が色の視認性やブロックの配置に苦心しながら、最高スコアの更新に注力する姿が確認された。
中盤、SG版のプレイにおいて初めて5万点を突破する5万3900点を記録し、当初の目標を大幅に上回った。氏はこの結果について、ブロックの回転や消去の順序など、操作技術の向上が寄与したと分析した。一方で通常版では点数が2万点台から4万点台の間で推移し、難易度の差に苦戦する場面も目立った。視聴者からは、操作デバイスの特性や、画面上の情報を迅速に処理するための具体的な攻略法を助言する声が相次いだ。
最終的に安定して高得点を維持できる段階に達し、再度の5万点超えを確認した時点で配信を終えた。視聴者からは、長時間の継続的な挑戦を評価する声の一方で、他媒体での活動との比較に言及する意見も寄せられた。氏は配信の最後で、長時間の遊戯による疲労を認めつつも、一定の成果を得たことに安堵の表情を見せた。