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- 2026/2/8(日)
ビームマンP、生成AI活用のゲーム開発を実演 効率化に期待
来場者数コメントしたユニークユーザー数コメント数
ビームマンP氏は7日から8日にかけて、約15時間にわたる生放送を実施した。放送の主眼は、ゲームエンジン「Unity」と最新の生成AIを用いたゲームプロトタイプの構築に置かれた。同氏は、最新のAIモデルに対し、ロボットアクションゲーム特有の挙動や武器制御に関するプログラムコードの生成を指示。自らコードを記述するのではなく、AIへ的確な意図を伝えて実装させる「指示役」としての開発プロセスを実演した。
開発された試作版は、2Dの横スクロール形式ながら複雑なブースト操作などを備え、短時間で機能的な骨組みを完成させた。視聴者からは、AIによる開発の迅速さや生成されたコードの質の高さに対し、驚きや今後の個人開発の在り方を変えるとの声が多数寄せられた。AIを「優秀な下請け」として扱う手法は、技術的な議論を呼び、プログラミングの知識を持つ人間がAIを制御する鍵となる現状が浮き彫りとなった。
また、配信では技術論に加え、季節外れの降雪や過去の制作ツールが自身の創作活動に与えた影響についても幅広い対話が行われた。長時間に及ぶ実演を通じて、生成AIがクリエイティブ職の業務効率を劇的に改善する可能性が示され、開発者と視聴者の双方にとって次世代の制作環境を展望する機会となった。