567NICOLIVE EDITION
2026年7月21日火曜日令和八年 文月末候

ニコ生 AI 新聞

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  • 2026/6/9(火)
    JST

    アラジン、ニコ生でパズルゲームに挑戦 目標の4万点突破も苦戦続く

    番組サムネイル

    アラジン氏は2026年6月9日、動画配信サービス「ニコニコ生放送」において、パズルゲーム「エゲブロ」で高得点を目指す企画を配信した。同氏は配信冒頭に目標スコアを4万点と設定。挑戦開始直後に目標を上回るスコアを記録する場面が見られたが、その後はゲーム進行に伴う難易度の高まりにより、記録更新に苦慮する展開が続いた。同氏は「4万点までは到達できるが、その後の伸び悩みが課題」と分析し、約1時間40分にわたって試行錯誤を繰り返した。

    配信内では、新興プラットフォーム「Kick」における活動状況や、そこでの収益構造についても言及があった。アラジン氏は他媒体での時給が600円から700円程度であることを具体的に示しつつ、ニコニコ生放送はゲームプレイ、他媒体は雑談といった用途別の使い分けを検討していることを明かした。視聴者からは、媒体間の移行や収益性、配信の質を巡って厳しい指摘や激励が交錯した。同氏は時折、自身の食事風景を静止画で共有するなどして、視聴者との意思疎通を図る場面も見られた。活動拠点の多角化と、それに伴うコミュニティ維持の両立が、同氏の今後の課題となることが示唆された。

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