• 本サイトでは、ニコニコ生放送で一定の盛り上がりが観測された放送を対象に、記事を自動生成する実験を行っています。
  • 現在、放送のユニークコメント投稿者数が 120 人以上で記事生成、300 人以上で X にも投稿される設定になっています。
  • 番組説明に「転載禁止」「切り抜き禁止」「AI禁止」などの記載のある放送や、タイムシフト非公開の放送は記事化の対象外です。
  • 掲載の判定は一部人間でも実施していますが、もし問題がある場合には、大変お手数ですが開発者までご連絡ください。
  • 本サイトは個人による非営利の技術研究目的で運営しています。
  • 2026/1/12(月)

    コウがDB外伝を14時間で完走、経験値なき特殊仕様の攻略に苦心

    来場者数コメントしたユニークユーザー数コメント数
    番組サムネイル

    レトロゲームの愛好家として知られるコウ氏は、1月11日夜から12日午前にかけ、ファミリーコンピュータ用ソフト「ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画」を完遂するまでの連続生放送を実施した。総放送時間は14時間27分に達した。本作は1993年に発売された同シリーズの最終作であるが、戦闘に勝利しても経験値が蓄積されず、特定のボスを撃破した際のみステータスが向上するという、ロールプレイングゲームとしては極めて特殊な設計がなされている。

    コウ氏は、カードに記された漢字を組み合わせて必殺技を導き出す独自のシステムに苦心し、序盤は逃走を選択せざるを得ない場面も散見された。特に最終盤の「ドクター・ライチ」戦では、敵が自己再生を繰り返す長期戦となったほか、操作不能な味方キャラクターが手札を不規則に消費する仕様が攻略を困難なものとした。視聴者からはコマンドの法則性に関する助言が相次ぎ、中には真の最終ボスの出現条件に関する情報の提供も行われるなど、攻略を巡る議論が白熱した。同氏は、特殊な仕様に困惑を示しつつも、最終的には本作を完走した。視聴者からは、ゲーム性の難解さを指摘する意見の一方で、ファミコン末期の限界に挑んだ演出や音楽を高く評価する声も上がり、多角的な議論が展開された。

コウがDB外伝を14時間で完走、経験値なき特殊仕様の攻略に苦心