藻郎氏は26日、1995年当時のビデオゲームが持つ特有の操作性やグラフィックを再現した作品「BACK IN 1995」の実況配信を行った。本作は、あえて現代的な利便性を排除した「ラジコン操作」や解像度を抑えたポリゴン表現を特徴としており、配信では視聴者から当時の家庭用ゲーム機を懐かしむ声が上がった。藻郎氏は、視認性を制限するフィルター効果などの演出を維持しながら、不気味なビルからの脱出を試みる主人公の物語を進めた。
物語が進行するにつれ、特定年代の文化への執着や精神的な葛藤を描く内省的なテキストが頻出した。終盤には、開発者自身が画面上に登場し、現代のプレイヤーが純粋にゲームを楽しめているかを問うメタフィクション的な演出がなされた。この演出に対し、視聴者からは表現の斬新さを評価する声がある一方で、ゲーム体験としての没入感を損なうとする否定的な意見も寄せられた。
クリア後、藻郎氏は作品に寄せられた賛否両論のユーザーレビューを参照し、視聴者と議論を展開した。同氏は開発者の意図に一定の理解を示しつつ、ゲームとしての完成度や表現手法について多角的な視点から考察を述べた。配信は、過去の記憶を美化する心理と現代における娯楽の在り方を再確認する場となった。