2026年4月21日、藻郎氏はインディーゲーム『魔法少女は自由に変身できない。』の攻略を目的としたライブ配信を実施した。本作は、変身時間に制限を持つ主人公を操作し、迫りくる敵を重火器で撃退するタワーディフェンス要素を内包した3Dアクションゲームである。藻郎氏は、同作者による過去作の知見を活かしつつ、戦略的なギミック運用を軸に攻略を展開した。
配信中、氏は画面設定の変更に起因する操作感度の急上昇という技術的課題に直面したが、即座に設定の調整を試みるなど冷静に対応した。ゲームシステム面では、敵の進軍を阻む「風壁」や自動攻撃を行う「式神」、高火力を備えた「超変身」といった各種スキルの特性を詳細に分析。特に、スコア加算の効率を左右する支援キャラクターの選択においては、獲得ポイントとコストの均衡を重視する慎重な姿勢を見せた。視聴者からは、低価格設定に対する完成度の高さや独特のテキスト表現を評価する声が多く寄せられた。
終盤には、最高ランク評価の獲得と累積ポイントによる特殊能力「不死」の解放を目指し、特定のステージで反復的な検証を遂行した。最終的に目標とする能力を解放し、全編を攻略。約4時間超に及ぶ配信を通じて、インディーゲーム特有のゲーム性と攻略法を提示した。